تکه کد دسترسی به مقدار PlayerPrefs با استفاده از یک Property | یونیتی ، سی شارپ
این تکه کد در زمان فراخوانی ، مقدار رو از PlayerPrefs میگیره و در زمان تغییر هم PlayerPrefs رو عوض میکنه،در حالی که استفادش درست مثل یک متغیره!
ادامه خواندناین تکه کد در زمان فراخوانی ، مقدار رو از PlayerPrefs میگیره و در زمان تغییر هم PlayerPrefs رو عوض میکنه،در حالی که استفادش درست مثل یک متغیره!
ادامه خواندنیونیتی یه خصوصیت داره برای توابع که با عنوان ContextMenu با کمک اون میتونید یه کار کنید که توابع کامپوننت رو از اینسپکتور یونیتی اجرا کنید،مثلا میخوایید دمیج گرفتن بازیکن…
ادامه خواندناین کد همونطور که از عنوان کد مشخصه برای اینه که برسی کنه موس روی رابط کاربری (UI) هست یا نه. کاربردش برای زمانی هست که شما نیاز دارید بازی…
ادامه خواندنمعمولا وقتی نیاز به گرفتن ابعاد یک gameobject داخل یونیتی باشه از یکی از دو خصوصیت Transform.localScale و Transform.lossyScale استفاده میکنیم.
ادامه خواندنتکه کد پیش رو کدی هست برای محاسبه موقعیت پیش روی شیئی که با یک شتاب(Velocity) و موقعیت(position) مشخص داره به یک سمت حرکت میکنه.یعنی متوجه شیم که اگه با…
ادامه خواندناحتمالا وقتی با این ارور برخورد کردید کارت گرافیک نسبتا قدیمی یا درایور آپدیت نشده دارید، اما در هر حال ،با هر دلیلی ، این یک ارور آزاردهندست که داخل…
ادامه خواندناخیرا به یک سورس کد اوپن سورس برخوردم که به سازنده بازی این امکان رو میده که گیم آبجکتهایی توی Hierarchyیونیتی ایجاد کنه که نقش کامنت داخل کد رو دارن…
ادامه خواندنیونیتی به ما این امکان رو میده که به گیم آبجکت های مختلف داخل صحنه بازی یک تگ یا برچسب بدیم.این تگ میتونه از بین چند مورد پیشفرض انتخاب بشه…
ادامه خواندنامروز برای یک بازی که نور صحنش بصورت Bake شده ذخیره شده بود خروجی اندروید گرفتم،اما مشکلی وجود داشت که داخل خروجی بعضی از مدل ها کاملا سیاه افتاده بودن،مثل…
ادامه خواندن