خصوصیت کاربردی ContextMenu برای توابع کامپوننت در یونیتی
یونیتی یه خصوصیت داره برای توابع که با عنوان ContextMenu با کمک اون میتونید یه کار کنید که توابع کامپوننت رو از اینسپکتور یونیتی اجرا کنید،مثلا میخوایید دمیج گرفتن بازیکن…
ادامه خواندنیونیتی یه خصوصیت داره برای توابع که با عنوان ContextMenu با کمک اون میتونید یه کار کنید که توابع کامپوننت رو از اینسپکتور یونیتی اجرا کنید،مثلا میخوایید دمیج گرفتن بازیکن…
ادامه خواندنمعمولا وقتی نیاز به گرفتن ابعاد یک gameobject داخل یونیتی باشه از یکی از دو خصوصیت Transform.localScale و Transform.lossyScale استفاده میکنیم.
ادامه خواندناحتمالا وقتی با این ارور برخورد کردید کارت گرافیک نسبتا قدیمی یا درایور آپدیت نشده دارید، اما در هر حال ،با هر دلیلی ، این یک ارور آزاردهندست که داخل…
ادامه خواندنیونیتی به ما این امکان رو میده که به گیم آبجکت های مختلف داخل صحنه بازی یک تگ یا برچسب بدیم.این تگ میتونه از بین چند مورد پیشفرض انتخاب بشه…
ادامه خواندنشاید براتون جالب باشه که بدونید یونیتی به شما این امکان رو میده که قالب پیشفرض اسکریپت های MonoBehaviour و همچنین شیدر ها و یه سری کد های دیگه رو ویرایش کنید
ادامه خواندن