خصوصیت کاربردی ContextMenu برای توابع کامپوننت در یونیتی
یونیتی یه خصوصیت داره برای توابع که با عنوان ContextMenu با کمک اون میتونید یه کار کنید که توابع کامپوننت رو از اینسپکتور یونیتی اجرا کنید،مثلا میخوایید دمیج گرفتن بازیکن…
ادامه خواندنیونیتی یه خصوصیت داره برای توابع که با عنوان ContextMenu با کمک اون میتونید یه کار کنید که توابع کامپوننت رو از اینسپکتور یونیتی اجرا کنید،مثلا میخوایید دمیج گرفتن بازیکن…
ادامه خواندنمعمولا وقتی نیاز به گرفتن ابعاد یک gameobject داخل یونیتی باشه از یکی از دو خصوصیت Transform.localScale و Transform.lossyScale استفاده میکنیم.
ادامه خواندنیونیتی به ما این امکان رو میده که به گیم آبجکت های مختلف داخل صحنه بازی یک تگ یا برچسب بدیم.این تگ میتونه از بین چند مورد پیشفرض انتخاب بشه…
ادامه خواندن