تکه کد دسترسی به مقدار PlayerPrefs با استفاده از یک Property | یونیتی ، سی شارپ
این تکه کد در زمان فراخوانی ، مقدار رو از PlayerPrefs میگیره و در زمان تغییر هم PlayerPrefs رو عوض میکنه،در حالی که استفادش درست مثل یک متغیره!
ادامه خواندناین تکه کد در زمان فراخوانی ، مقدار رو از PlayerPrefs میگیره و در زمان تغییر هم PlayerPrefs رو عوض میکنه،در حالی که استفادش درست مثل یک متغیره!
ادامه خواندناین کد همونطور که از عنوان کد مشخصه برای اینه که برسی کنه موس روی رابط کاربری (UI) هست یا نه. کاربردش برای زمانی هست که شما نیاز دارید بازی…
ادامه خواندنتکه کد پیش رو کدی هست برای محاسبه موقعیت پیش روی شیئی که با یک شتاب(Velocity) و موقعیت(position) مشخص داره به یک سمت حرکت میکنه.یعنی متوجه شیم که اگه با…
ادامه خواندندر اسکریپت نویسی برای بازی در انجین یونیتی به روال معمول ریاضی نمیتونیم دو Vector3 رو در هم ضرب کنیم. برای این کار نیاز داریم از تابع Vector3.Scale استفاده کنیم.
ادامه خواندنبا کمک تکه کد پیش رو میتونید با نحوه تغییر سایز فونت با کد (و بدون ویرایش مستقیم در inspector یونیتی) تغییر بدید.
ادامه خواندن