تکه کد دسترسی به مقدار PlayerPrefs با استفاده از یک Property | یونیتی ، سی شارپ
این تکه کد در زمان فراخوانی ، مقدار رو از PlayerPrefs میگیره و در زمان تغییر هم PlayerPrefs رو عوض میکنه،در حالی که استفادش درست مثل یک متغیره!
ادامه خواندناین تکه کد در زمان فراخوانی ، مقدار رو از PlayerPrefs میگیره و در زمان تغییر هم PlayerPrefs رو عوض میکنه،در حالی که استفادش درست مثل یک متغیره!
ادامه خواندناین کد همونطور که از عنوان کد مشخصه برای اینه که برسی کنه موس روی رابط کاربری (UI) هست یا نه. کاربردش برای زمانی هست که شما نیاز دارید بازی…
ادامه خواندنمعمولا وقتی نیاز به گرفتن ابعاد یک gameobject داخل یونیتی باشه از یکی از دو خصوصیت Transform.localScale و Transform.lossyScale استفاده میکنیم.
ادامه خواندناخیرا به یک سورس کد اوپن سورس برخوردم که به سازنده بازی این امکان رو میده که گیم آبجکتهایی توی Hierarchyیونیتی ایجاد کنه که نقش کامنت داخل کد رو دارن…
ادامه خواندنیونیتی به ما این امکان رو میده که به گیم آبجکت های مختلف داخل صحنه بازی یک تگ یا برچسب بدیم.این تگ میتونه از بین چند مورد پیشفرض انتخاب بشه…
ادامه خواندنامروز برای یک بازی که نور صحنش بصورت Bake شده ذخیره شده بود خروجی اندروید گرفتم،اما مشکلی وجود داشت که داخل خروجی بعضی از مدل ها کاملا سیاه افتاده بودن،مثل…
ادامه خواندندر اسکریپت نویسی برای بازی در انجین یونیتی به روال معمول ریاضی نمیتونیم دو Vector3 رو در هم ضرب کنیم. برای این کار نیاز داریم از تابع Vector3.Scale استفاده کنیم.
ادامه خواندنابزار Fast Script Reload یک ابزار اوپن سورس کاربردی و خوبه برای اینکه زمان کمتری صرف برسی تغییرات کوچیک توی کدمون بشه.به این شکل که وقتی کدی رو تغییر میدیم…
ادامه خواندنبا کمک تکه کد پیش رو میتونید با نحوه تغییر سایز فونت با کد (و بدون ویرایش مستقیم در inspector یونیتی) تغییر بدید.
ادامه خواندن